Piel humana en Blender | Tutorial para Concept Art
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- Опубликовано: 28 авг 2024
- Aprende Blender para Concept Art en este Diplomado: bit.ly/Blender...
BLENDER | Es una gran herramienta para los concept artists y concept designers ya que acelera el proceso de diseño y pre visualización de cualquier idea; puede crear la base de todo un escenario o de un prop / arma.
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Objetivo del Diplomado:
Visualizar y construir escenas en 3D con técnicas rápidas y eficientes para concept art. Además aprenderás a integrarlas con técnicas de pintura digital y Photo Bashing para lograr ilustraciones narrativas con impacto dramático.
Abordaremos mayormente los aspectos técnicos involucrados en la creación de dichas escenas, por lo tanto, si ya cuentas con un acercamiento al Concept Art; este será un diplomado ideal para ti.
Al terminar serás capaz de concebir, visualizar y materializar cualquier idea en 3D de forma sumamente rápida. Comprenderás cómo ilustrar 3 key frames de tu escena y a prepararlas para su publicación en portafolio y redes sociales.
no solo es buen tutorial... Es el mejor que he visto en todo youtube, muy completo... Nuevo sub uwu
Muchas gracias!!!!
excelente tutorial.
Gracias! 😊. Ojalá puedas suscribirte. Nos ayuda mucho.
muchas gracias maestro
Gracias a ti. No olvides suscribirte.
Increíble, pero una pregunta ¿Todavía puedo hacer que se hagan animaciones?
Hola. La animación es un proceso diferente. Este tutorial es solo para la creación de piel. Te invitamos a ver nuestros videos al respecto.
@@mstdesignacademy está bien, gracias
Cuando unwrap como sabes si los polígonos no están muy tensos?
Usas el texture checker ?
Sí esa es una opción para verificar visualmente la densidad texel de un modelo manualmente. También es posible hacer que todas las caras tengan una escala uniforme, seleccionándolas y dentro del menú UV haciendo click en el botón Average Island Scale. Gracias por comentar.
@@mstdesignacademy Bien dato. Eso no lo sabía. Gracias
Una pregunta con la nueva versión de blender 3.2 hay otra forma de texturizado y es con el color atribute donde pintas la Maya en sculpt y le pones un color atribute y se verá en el render , mi pregunta es si ese procedimiento para que la luz pase por las zonas blandas se puede realizar con el color atribute?
Sí se puede. Si sólo se usa un atributo. El resultado estaría pintado directamente en el modelo y no respondería a las luces de la escena, si sé utiliza un segundo atributo para la parte de blanco y negro solo basta con conectar ese segundo atributo al nodo de subsurface scattering y el resultado sería el mismo. Saludos.
Y como le ases para vaciar el modelo
Si te refieres a la retopología; puedes hacerla con ayuda de 2 modificadores: Shrinkwrap y Subdivision.
@@mstdesignacademy no más bien digo vaciar el interior del modelo como en los modelos de cabezas
Donde puedo conseguir la Imagen q usaste como texture mask
Ese tipo de texturas se pueden encontrar bajo el nombre “microskin texture” en Google.
Gracias
Cómo funciona el texture mask?
Hola. Texture mask utiliza una imagen en blanco y negro, está información la traduce blender y decide en cuáles zonas pintará tu brocha y en cuáles no; igual que si tratase de un stencil en la vida real.
En dónde puedo conseguir el texture mask?
Hola Camilo,
Texture mask es una herramienta que usa cualquier imagen ya sea png o jpg, la condición es que la imagen esté en escala de grises, esto define qué zonas pintará la herramienta y que zonas no. No olvides suscribirte. Recibe un saludo.
Yo quisiera hacer versión anime a 3D me gusta animar pero no dibujar
Es válido querer animar sin dibujar. Si estás dispuesto a animar las ideas de los demás ya está resuelto; por otro lado si buscas una carrera creativa; sí o sí deberás dibujar. Recibe un saludo. Ojalá puedas suscribirte.